《火影忍者  :忍者新世代》全新SS忍大蛇丸[忍界大战]——忍者攻略&阵容推荐!

大蛇丸,火影是忍者忍者S忍容推传会谈中的三忍之一 ,与三大圣地里的新世新龙地洞签订了契约,因自己见识到了战争之残酷和生命之易碎 ,代全大蛇认为人体中蕴含着一生都无法使用的丸忍力量,所以对于永恒的界大荐生命拥有强烈的渴校验!

在第四次忍界大战中 ,大蛇丸校验见药师兜的战忍者攻出局后,想要见证一个完全不同于自己的略阵人生  ,最后选择作为一名旁观者,火影扶植佐助 ,忍者忍者S忍容推利用秽土转生之术召唤四位历代火影 。新世新众人赶往战场后 ,代全大蛇四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,丸忍挽救了忍联合军,界大荐接着初代火影使用明神门压制了十尾,战忍者攻带领众人向十尾发起进攻 ,为战争的大捷做出了贡献!

在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵 ,配合自己独特的招牌忍术来扶植小队铺开战斗,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

一  、忍者简析 :

奥义:空刃之舞:专注,对敌方小队造成100%侵吞 、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术 。必杀时必中 。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,并且具有专注效果 ,不轻易被打断 。

普攻 :剑之华 :对敌方手位靠后忍者造成100%侵吞  ,大概率造成小浮空 ,下滑目标90%普攻侵吞,绵延至回合末,不可叠加 。

Tip:对四手位忍者的普攻侵吞具有明显克制效果。

追打:咒印·咒缚之印 :追打倒地,造成25%必中侵吞和击退 ,附带咒缚之印。大蛇丸追打后,当前回合得到霸体。

Tip :能通过追打得到霸体,晋升自身的生存能力,且能下滑对方的起手能力 。

被动Ⅰ:大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态 ,转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20 ,每回合1次。

Tip :该被动能下滑查克拉消耗 ,缓解小队查克拉紧缺的情况 ,同时进一步晋升大蛇丸奥义的接合程度 。

被动Ⅱ :火影联协 :正面敌方小队每回合使用额外普攻 、触发技造成侵吞时 ,初代、二代、三代火影依次上场助阵 ,拥有10%生命值,每回合每位火影仅上场1次 。

Tip:历代火影的主要为扶植作用 ,下滑对方的抗性,为己方提供免伤 、霸体,都有优秀的效果 。

特殊词条 :

咒术 :特效 ,附带[咒术]被攻击时 ,攻击者每次成长[3%]体术和忍术  。

蛇之眼 :特效  ,每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%] ,至多[19999] ,绵延[2]回合。

咒缚之印:封印术,下次行动出局。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]侵吞选定目标附带[咒术]和[咒缚之印] 。[必杀时必中] 。

火影联协·初代火影:回合末离场前或出局前释放[木遁·木龙之术],对敌方小队前排造成[60%]侵吞且下滑[10%]抗性  。

火影联协·二代火影:回合末离场前或出局前释放[水遁·水阵壁],己方小队下次受到侵吞时,减免[50%]且[霸体] 。

火影联协·三代火影 :回合末离场前或出局前释放[土龙炎流] ,对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性侵吞 、[点燃]和下滑[10%]抗性 。

火影联协·四代火影:四代火影上场扶植使用[飞雷神之术]后离场 ,使大蛇丸极大概率闪避攻击 ,每回合至多触发[1]次。

忍者定位:养成输出、功能扶植 、克制普攻

推荐饰品 :海兽  、灵狐 、玄龟套装

二 、搭配思路 :

1 、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点 ,一图流搭配推荐:

2、大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点 :

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果,奥义有专注效果,阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力 ,具备反击并触发追打的能力,同时可以通过奥义切换连续铺开压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力 ,可连续奥义压制对手 ,可以为队友提供防御抗性增益,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,奥义可以造成目盲,每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点 ,对拥有飞雷神标记的对手能造成必中侵吞,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,自身擅长持久战与残血收割,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性” ,晋升抗性和免疫不良状态,普攻还能恢复查克拉 。

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,为小队提供裁减奥义冷却时间和足够的查克拉等增益  。

三 、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、查克拉比较足够;

2 、能限制对方普攻或奥义;

3、打断技能多 。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱  ,风主轻易被针对。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容 :

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、我方大蛇丸使用奥义 ,附带咒术;

2 、对方千手柱间使用奥义 ,压制效果被我方闪避;

3、对方火主奥义,我方水门打断;

4、对方千手扉间使用奥义 ,造成侵吞;

5、我方宇智波斑奥义 ,得到结界,对方千手柱间出局;

6  、双方落成普攻和追打,回合落成;

第二回合 :

1 、对方宇智波斑使用奥义 ,我方水门打断;

2 、我方水门普攻击败对方千手扉间和火主 ,对方千手扉间出局后复活;

3 、我方宇智波斑奥义 ,被对方千手扉间打断;

4、对方宇智波斑奥义,造成侵吞;

5、我方风主使用奥义 ,裁减奥义冷却时间;

6、我方大蛇丸使用奥义 ,对方千手扉间出局;

7 、我方宇智波斑奥义,对方宇智波斑出局,我方大捷 。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1、查克拉足够;

2 、有续航能力,生存能力较强;

3、普攻输出能力强 。

阵容缺点:

1、千手柱间出局后才能晋升普攻能力;

2 、解控能力较弱 ,轻易被针对,雷主被控制会缺少查克拉。

3 、无法铺开或侵吞结界 。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合 :

1 、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2 、对方千手柱间使用奥义,我方扉间闪避;

3 、我方千手柱间使用奥义 ,对方千手扉间查克拉消耗增补;

4、对方火主奥义,我方千手扉间打断 ,时光逆转后再次奥义增补护盾 。

第二回合 :

1、对方千手扉间奥义 ,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3 、对方宇智波斑使用奥义 ,被动激活,我方千手扉间无法普攻;

4 、我方大蛇丸使用奥义 ,对方火主出局;

5 、我方柱间行动后 ,封穴对方扉间;

第三回合:

1 、对方千手扉间奥义 ,我方千手扉间打断;

2、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者 ,得到大捷。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、查克拉比较足够;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、秽土芙铺开结界后能限制对方查克拉恢复 。

阵容缺点:

1 、若不是己方结界,上限会下滑较多;

2、解控能力较弱 ,风主或秽土二代轻易被针对  。

3、没有续航能力 ,持久战能力弱 。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合 :

1、对方樱使用奥义,我方大蛇丸连续使用奥义,对方樱奥义失效;

2、我方追打对方宇智波斑,对方宇智波斑下个行动将失效;

3 、我方千手扉间奥义,对方宇智波斑出局;

4 、我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5 、双方落成普功及追打,回合落成;

第二回合 :

1 、我方千手扉间使用奥义 ,对方大蛇丸出局;

2 、对方风主奥义我方芙目盲;

3 、我方风主奥义,下滑奥义冷却时间;

4 、我方千手扉间普攻击败对方风主 ,我方大捷 。

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点  :

1 、查克拉比较足够;

2  、爆发输出能力强;

3、打断手段多 。

阵容缺点:

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3 、解控能力较弱 ,风主轻易被针对;

4 、若带土没有尽快进入暴怒状态,则输出上限会下滑。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、对方千手柱间奥义我方宇智波斑,查克拉消耗增多;

2、我方追打后对方水门奥义将失效;

3、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

4、对方宇智波斑使用奥义,我方带土打断;

5、对方火主使用奥义解控 ,我方大蛇丸使用奥义,对方火主奥义失效;

6 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合:

1 、我方追打对方水门,对方水门奥义失效;

2、我方宇智波斑使用奥义 ,打断对方宇智波斑,对方千手柱间出局 ,对方宇智波斑无法普攻;

3、我方风主使用奥义 ,裁减奥义冷却;

4、我方大蛇丸使用奥义,对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑出局;

5 、我方带土使用奥义,对方火主出局;

6 、对方仅剩余一名忍者,退出战斗 。

阵容五(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、查克拉比较足够;

2、可有效限制对方普攻或奥义;

3 、战斗中有忍者出局后能爆发出更高侵吞;

4、收割能力强 。

阵容缺点 :

1、宇智波斑的树缚随机性较大;

2 、没有续航能力;

3、解控能力较弱 ,风主轻易被针对。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析 :

第一回合 :

1 、我方大蛇丸使用奥义,附带咒术;

2 、我方兜使用奥义 ,对方大蛇丸无法使用普攻;

3 、对方大蛇丸使用奥义 ,附带咒术;

4、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,对方大蛇丸下个行动将失效;

5 、对方大蛇丸奥义,我方宇智波斑打断;

6、对方水门奥义,下滑我方侵吞;

7、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1、对方水门使用奥义,造成追打和侵吞;

2  、我方风主奥义,下滑我方奥义冷却;

3、我方兜奥义,对方大蛇丸无法普攻;

4 、我方大蛇丸奥义,对方水门下个行动将失效;

5 、我方宇智波斑奥义,对方风主出局;

6、我方兜被动触发,造成侵吞  ,对方宇智波斑出局;

7、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合:

1 、我方宇智波斑打断对方水门;

2 、对方水门普攻击败我方风主;

3、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑 ,我方闪避并激活被动造成侵吞 ,对方大蛇丸出局;

4 、对方一名忍者无力扭转战局 ,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、查克拉比较足够;

2、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、追打输出侵吞较高 。

阵容缺点:

1 、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、没有续航能力;

3、解控能力较弱,风主轻易被针对 。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容 :

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合 :

1、我方追打对方水门,对方水门释放奥义将出局 ,我方大蛇丸使用奥义;

2 、我方宇智波斑被动激活,对方宇智波斑无法普攻;

3 、对方千手柱间奥义我方风主 ,风主查克拉消耗增多;

4、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑 ,对方奥义失效;

5 、我方宇智波斑使用奥义,我方得到结界;

6 、我方天天使用奥义 ,造成侵吞 ,对方小队目盲;

7 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合:

1、对方宇智波斑使用奥义,我方风主无法使用普攻;

2 、我放宇智波斑被动激活,造成侵吞及追打  ,对方火主及千手柱间出局;

3 、我方宇智波斑使用奥义,对方水门打断 ,我方风主出局;

4 、双方落成普攻及追打  ,回合落成;

第三回合:

1 、我方宇智波斑使用奥义 ,激活追打后对方剩余两位忍者被击败 。

四 、结语 :

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考 ,可根据自己的理解与实际情况铺开调整。目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队 ,蛇之眼能压制对方的多次普攻,咒缚之印则是能使对方行动出局 ,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,目前主要是通过自身的扶植能力去强化整个小队 ,期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议 ,欢迎各位忍者学生留言交流讨论!

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